MDM e o consumo de bateria

Consumo de bateria no cloud4mobile

A utilização de um sistema de MDM (mobile device management) tem se tornado cada vez mais essencial no contexto empresarial. Em um cenário onde as pessoas estão cada vez mais conectadas, é natural que ao receber um dispositivo de qualidade o usuário se sinta tentado a utilizar diversos aplicativos, seja para o contexto profissional, seja para o contexto pessoal. Já falamos sobre isso em outras publicações. A questão em pauta é que nem sempre o usuário é capaz de realizar o melhor julgamento sobre prós e contras de uma aplicação.

Por exemplo, um aplicativo que pode colaborar para organização pessoal, pode ter deficiências em termos de segurança e deixar brechas para a captura de dados sensíveis. Um jogo, pode ser a porta de entrada para um vírus. Um aplicativo de rede social, pode consumir drasticamente recursos essenciais como bateria, memória e dados. Um serviço qualquer rodando em background pode comprometer a operação de um outro aplicativo essencial para a execução do trabalho. É principalmente para resolver esses problemas que um sistema de MDM serve. Mas nem tudo são flores. Mesmo os sistemas que são essenciais podem apresentar comportamentos inesperados, de acordo com seus recursos e configurações.

No post de hoje vamos tratar especificamente do consumo de bateria no cloud4mobile.

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Mobile Malware: O problema pode surgir antes do que se imagina

Mobile Malware: como evitar

Desde sempre, ao surgir uma nova tecnologia, surge quase instantaneamente uma forma de utilizá-la para o mau. Quem não lembra dos primeiros ataques de malware nos PCs, logo que a internet começou a se popularizar?

Da mesma forma, com o crescimento do acesso às tecnologias móveis, cresceu também o número de ameaças aos usuários dessa tecnologia. São os chamados mobile malwares. Se você pode abrir uma conta bancária pelo smartphone, o que não falta são oportunidades esperando qualquer vulnerabilidade nesse momento para cometer crimes utilizando seus dados.

Esse tipo de crime virtual vem crescendo rapidamente, causando transtornos para pessoas e empresas. Normalmente, associamos a entrada de malwares a alguma atividade do usuário, seja baixar um apk infectado, clicar sobre um link malicioso, etc. No entanto, a Check Point – empresa especializada em segurança virtual, publicou recentemente uma grave descoberta. Segundo a empresa, 36 dispositivos foram infectados antes de chegar nas mãos dos usuário. Isso indica que o crime ocorreu durante o processo de distribuição.

Como prevenir esse tipo de problema:

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